
Mon parcours académique m'a permis d'acquérir des compétences solides en programmation et en développement via des cours théoriques, pratiques et des projets.
Aujourd'hui, je suis enthousiaste à l'idée de mettre en pratique ces compétences dans des situation professionnelles et je recherche activement une opportunité de stage dans le développement d'applications pour les concrétiser.
Formations et diplômes
BUT informatique
2022 2025 à IUT de Lens, Lens
Formation Informatique avec spécialisation dans la réalisation d'applications.
Baccalauréat général
De 2019 - 2022 au Lycée Raymond Queneau, Villeneuve d'Ascq
Spécialités Mathématiques, Numérique et Sciences Informatiques (NSI).
Expériences professionnelles
Stage d'observation
Janvier 2018 Inetum Lille
Stage d'observation de deux semaines à Inetum, entreprise de services du numérique (ESN).




















Mon projet de jeu Flatcraft est une application Java interactive conçue pour approfondir mes connaissances en développement d'applications et d'utilisations de patrons de conception.
Il met en œuvre un jeu similaire à Minecraft dans une monde en deux dimensions, où le joueur peut se déplacer, casser des blocs et fabriquer des objets.
En utilisant GitLab, notre groupe de quatre personnes a collaboré sur le projet, nous permettant ainsi d'explorer les multiples facettes et utilisations de Git.
Ce projet nous a également permis de mettre en œuvre les bonnes pratiques de programmation orientée objet.
Ce projet a été l'occasion pour nous de développer notre maîtrise dans l'identification et la mise en place de patrons de conception.




Mon projet de jeu de la bataille navale est une application Java interactive conçue pour mon apprentissage de Java, JavaFX et SceneBuilder.
Il met en œuvre le jeu classique de la bataille navale, où les joueurs placent des navires sur une grille et tentent de deviner les emplacements des navires adverses.
En utilisant JavaFX, j'ai mis en place la logique du jeu, permettant aux joueurs de placer des navires sur une grille et d'interagir avec le jeu.
J'ai également utilisé SceneBuilder pour concevoir l'interface utilisateur.
Le projet est géré avec Gradle, un système de build qui facilite la gestion des dépendances et le déploiement de l'application.


Dans ce projet, j'ai travaillé sur le développement d'un site web statique pour une entreprise d'événementiel fictive.
J'ai utilisé HTML et CSS pour créer les différentes pages du site. J'ai commencé par concevoir la maquette du site, en élaborant la structure générale et en définissant les différentes sections.
Ensuite, j'ai créé l'entête (header) et le pied de page (footer), en veillant à ce qu'ils soient cohérents avec le design global du site.
Enfin, j'ai travaillé sur le contenu de chaque page, en y intégrant les textes et les images appropriés. J'ai veillé à ce que chaque page soit claire et attrayante en utilisant des couleurs et des polices adaptées.
Le résultat final est un site web statique fonctionnel, qui présente de manière efficace l'entreprise d'événementiel fictive.


Ce projet était axé sur la création d'un système de gestion des stocks pour une entreprise de distribution. J'ai collaboré avec une équipe pour concevoir et implémenter les fonctionnalités clés du système.
Le projet consistait à concevoir et gérer une base de données pour la société O-De-France, une entreprise de livraison à domicile de bouteilles d'eau fictive. Le projet a été divisé en deux parties.
Dans un premier temps, nous avons analysé un modèle conceptuel de données (MCD) fourni et déterminé le graphe de dépendances fonctionnelles associé au MCD. Nous avons ensuite ajouté des contraintes à celui-ci en fonction des informations fournies.
Dans un second temps, grâce au MCD, nous avons réalisé plusieurs scripts SQL pour créer les tables de la base de données, inséré des données dans celles-ci et enfin interrogé les tables en utilisant différents opérateurs de jointures.