Pochet Alex

Étudiant en deuxième année de BUT informatique

Mon parcours académique m'a permis d'acquérir des compétences solides en programmation et en développement via des cours théoriques, pratiques et des projets.
Aujourd'hui, je suis enthousiaste à l'idée de mettre en pratique ces compétences dans des situation professionnelles et je recherche activement une opportunité de stage dans le développement d'applications pour les concrétiser.

Formations et diplômes

  • BUT informatique

    2022 2025 à IUT de Lens, Lens

    Formation Informatique avec spécialisation dans la réalisation d'applications.

  • Baccalauréat général

    De 2019 - 2022 au Lycée Raymond Queneau, Villeneuve d'Ascq

  • Spécialités Mathématiques, Numérique et Sciences Informatiques (NSI).

Expériences professionnelles

  • Stage d'observation

    Janvier 2018 Inetum Lille

  • Stage d'observation de deux semaines à Inetum, entreprise de services du numérique (ESN).

Parcours

Compétences

Langages

Outils

Et quelques autres technologies...

Application Java

Mes projets de deuxième année

Mon projet de jeu Flatcraft est une application Java interactive conçue pour approfondir mes connaissances en développement d'applications et d'utilisations de patrons de conception.

Il met en œuvre un jeu similaire à Minecraft dans une monde en deux dimensions, où le joueur peut se déplacer, casser des blocs et fabriquer des objets.

En utilisant GitLab, notre groupe de quatre personnes a collaboré sur le projet, nous permettant ainsi d'explorer les multiples facettes et utilisations de Git.

Ce projet nous a également permis de mettre en œuvre les bonnes pratiques de programmation orientée objet.

Ce projet a été l'occasion pour nous de développer notre maîtrise dans l'identification et la mise en place de patrons de conception.

Site web PHP

Ce projet a été conçu lors d'un événement de marathon web, l'objectif était de réaliser un site web via PHP avec le Framework Laravel en moins de deux jours.

Le site web a pour thème les histoires interactives, lire et écrire des histories dont vous êtes le héros. Le site web est une bibliothèque d'histoires interactives contenant même une histories créé par notre groupe.

Le but était d'avoir un apprentissage intense pendant 2 jours avec une date de rendu nous forçant à travailler et apprendre jour et nuit dans une équipe de 9 étudiants provenant de la formation BUT Informatique et BUT MMI.

Le projet propose un système d'authentification, de recherche d'œuvre et/ou d'auteur, un catalogue, un filtre, la lecture d'histoires, une gestion des profils des différents utilisateurs et enfin la fonctionnalité de création d'une histoire.

Application Java

Ce projet a été conçu lors d'un examen d'une durée de une semaine, l'objectif était de réaliser une application Java en groupe de 4 qui, via un fichier texte descriptif, créé une image.

Ce projet de Raytracing à mis à rude épreuve nos connaissances de Java en développement d'application mais aussi nos connaissances en programmation orienté objet et en mathématiques.

Le fonctionnement du projet est tel qu'il suit, le programme lit et enregistre les différentes informations du fichier texte une à une (lumières, caméra, figures etc.). Ensuite pour chaque pixel, la couleur du pixel est calculé en fonction des différentes informations enregistrées (ombres, reflets, intersections, intensité de la lumière etc.).

Site web Python

Ce projet a été conçu dans le cadre de mon apprentissage du management des systèmes d'informations. L'objectif était de développer, en groupe de quatre, une application en Python à l'aide du Framework Flask.

Ce projet de Pokedex m'a permis de découvrir le développement web avec Python, le Framework Flask, l'utilisation d'une API ainsi que la gestion d'un cahier des charges évoluant au fil du temps.

Le sujet du projet était simple : créer un Pokedex, une encyclopédie recensant les informations sur les Pokémon, avec la possibilité de constituer une collection. Cette application propose un système de recherche, de filtre, de tri et d'authentification.

Application Java

Mes projets de première année

Mon projet de jeu de la bataille navale est une application Java interactive conçue pour mon apprentissage de Java, JavaFX et SceneBuilder.

Il met en œuvre le jeu classique de la bataille navale, où les joueurs placent des navires sur une grille et tentent de deviner les emplacements des navires adverses.

En utilisant JavaFX, j'ai mis en place la logique du jeu, permettant aux joueurs de placer des navires sur une grille et d'interagir avec le jeu.

J'ai également utilisé SceneBuilder pour concevoir l'interface utilisateur.

Le projet est géré avec Gradle, un système de build qui facilite la gestion des dépendances et le déploiement de l'application.

Site web statique

Dans ce projet, j'ai travaillé sur le développement d'un site web statique pour une entreprise d'événementiel fictive.

J'ai utilisé HTML et CSS pour créer les différentes pages du site. J'ai commencé par concevoir la maquette du site, en élaborant la structure générale et en définissant les différentes sections.

Ensuite, j'ai créé l'entête (header) et le pied de page (footer), en veillant à ce qu'ils soient cohérents avec le design global du site.

Enfin, j'ai travaillé sur le contenu de chaque page, en y intégrant les textes et les images appropriés. J'ai veillé à ce que chaque page soit claire et attrayante en utilisant des couleurs et des polices adaptées.

Le résultat final est un site web statique fonctionnel, qui présente de manière efficace l'entreprise d'événementiel fictive.

Base de données

Ce projet était axé sur la création d'un système de gestion des stocks pour une entreprise de distribution. J'ai collaboré avec une équipe pour concevoir et implémenter les fonctionnalités clés du système.

Le projet consistait à concevoir et gérer une base de données pour la société O-De-France, une entreprise de livraison à domicile de bouteilles d'eau fictive. Le projet a été divisé en deux parties.

Dans un premier temps, nous avons analysé un modèle conceptuel de données (MCD) fourni et déterminé le graphe de dépendances fonctionnelles associé au MCD. Nous avons ensuite ajouté des contraintes à celui-ci en fonction des informations fournies.

Dans un second temps, grâce au MCD, nous avons réalisé plusieurs scripts SQL pour créer les tables de la base de données, inséré des données dans celles-ci et enfin interrogé les tables en utilisant différents opérateurs de jointures.

Contact

Pour toutes demandes d'informations ou de collaborations, n'hésitez pas à me contacter.

mail pro: pochetalex2@gmail.com

mail simple: thypux@gmail.com

+33 07 83 16 88 00

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